C# para estudiantes
Por: Bell, Douglas [autor].
Colaborador(es): Parr, Mike [autor].
Editor: México (México): Pearson Educación, 2011Descripción: 464 páginas.Tipo de contenido: text Tipo de medio: no mediado Tipo de portador: volumenISBN: 9786073203289.Títulos uniformes: C# for students Tema(s): ELECTRONICA DIGITAL | INNOVACIONES TECNOLOGICAS | SISTEMA DE INFORMACION | TECNOLOGIA DE LA INFORMACION | Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) - Tecnologías de la información y la comunicación (TIC)Clasificación CDD: 005.133
Contenidos:
Antecedentes sobre C#.-- Entorno de desarrollo de C#.-- Introducción a los gráficos.-- Variable y cálculos.-- Métodos y argumentos.-- Uso de los objetos.-- Selección.-- Repetición.-- Depuración.--Creación de clases.-- Herencia.-- Cálculos.-- Estructura de datos.-- Arreglos.-- Arreglos bidimensionales.-- Manipulación de cadenas de caracteres.-- Excepciones.-- Archivos.-- Programas de consola.-- Diseño orientado a objetivos.-- Estilo de programación.-- Fase de prueba.-- Interfaces.-- Polimorfismo
Tipo de ítem | Ubicación actual | Colección | Signatura | Estado | Fecha de vencimiento |
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Libros | Biblioteca General | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Electrónica y Telecomunicaciones | 005.133 BELc (Navegar estantería) | Disponible | |
Libros | Biblioteca General | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Informática | 005.133 BELc (Navegar estantería) | Disponible | |
Libros | Biblioteca General | Fac de Sistemas y Telecomunicaciones - Carrera de Informática | 005.133 BELc (Navegar estantería) | Disponible |
Incluye gráficos, tablas, apéndice, palabras reservadas, bibliografía
Antecedentes sobre C#.-- Entorno de desarrollo de C#.-- Introducción a los gráficos.-- Variable y cálculos.-- Métodos y argumentos.-- Uso de los objetos.-- Selección.-- Repetición.-- Depuración.--Creación de clases.-- Herencia.-- Cálculos.-- Estructura de datos.-- Arreglos.-- Arreglos bidimensionales.-- Manipulación de cadenas de caracteres.-- Excepciones.-- Archivos.-- Programas de consola.-- Diseño orientado a objetivos.-- Estilo de programación.-- Fase de prueba.-- Interfaces.-- Polimorfismo
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